Game OnCanada

Concepteu.trice d'éclairage sénior / Senior Lighting Artist- (Remote, Montreal)T

Company DescriptionÉtablie à Montréal, Game On a initialement émergé comme une maison de production audio pour soutenir les développeurs de jeux.

Concepteu.trice d'éclairage sénior / Senior Lighting Artist- (Remote, Montreal)T

Concepteu.trice d'éclairage sénior / Senior Lighting Artist- (Remote, Montreal)T

Game On

Canada

Full TimeNegotiable
Posted on 6th Sep 2024

Company Description

Établie à Montréal, Game On a initialement émergé comme une maison de production audio pour soutenir les développeurs de jeux. Elle est maintenant devenue l'un des principaux studios de mocap au monde. Collaborant étroitement avec de nombreux développeurs AAA, nous avons élargi notre répertoire pour inclure des services d'animation et de cinématiques. Aujourd'hui, nous sommes une force continue d'innovation, d'expérimentation et de collaboration créative dans l'industrie du jeu. Notre mission est de soutenir les productions, du script au dernier pixel.

Founded in 2002, Game On started as an audio postproduction house that forayed into facial capture before spawning one of the largest motion-capture studios in the world. We are now a full-service animation production studio - a turnkey studio that translates scripts into vibrant final products.

Job Description

  • Créer un éclairage captivant qui instaure une ambiance, raconte une histoire et construit un monde cohérent.
  • Appuyer les concepteurs de niveaux en fournissant un soutien en matière d’éclairage permettant d’atteindre leurs objectifs.
  • Concevoir et livrer des objets d’éclairage ainsi que des textures IES.
  • Créer un éclairage dynamique qui insuffle de la vie à l’environnement.
  • Collaborer avec le service des effets spéciaux pour créer des scènes 3D atmosphériques en utilisant la bonne palette de couleurs et d’autres éléments artistiques déterminants.
  • Créer un éclairage haut de gamme pour les séquences cinématiques.
  • Mettre au point de nouvelles techniques pour le matériel de nouvelle génération et travailler en collaboration avec les services d’ingénierie pour élargir l’ensemble d’outils requis.
  • Analyser la scène pour repérer les problèmes de performance, en veillant à ce que tous les éclairages soient optimisés autant que possible.
  • Collaborer avec le service technique et moteur pour résoudre les problèmes techniques liés aux éclairages.

Job Description:

  • Creating compelling lighting that set up mood, tells story, and makes coherent world
  • Assistance for level designers with lighting support to achieve their goals
  • Design and deliver light objects and IES textures
  • Creating dynamic lighting that brings life to environment
  • Collaborate with FX department to create atmospheric, 3D scenes with use of right color palette and other meaningful artistic choices
  • Creating high-end lighting for cut-scenes
  • Innovating new techniques for next-gen hardware and work with engineers to expand the required tool-set
  • Analyzing the scene for performance issues, ensure all lights are as optimal as possible
  • Working with the Tech/Engine department to fix technical lighting issues

Qualifications

  • Typiquement au moins 8 ans d’expérience professionnelle en tant que concepteur(-rice) d'éclairage pour le cinéma, la télévision ou les jeux.
  • Forte expérience d'éclairage avec Unreal 5
  • Regard critique sur la profondeur de l’environnement du point de vue de l’éclairage.
  • Expérience avec un éventail de techniques et d’outils permettant d’atteindre les objectifs d’éclairage.
  • Compréhension de la performance de la génération actuelle de consoles.
  • Capacité à créer tout le contenu nécessaire pour l’éclairage (textures, IES, cartes HDR, matériaux, scripts, etc.).
  • Capacité à travailler avec des artistes, des concepteurs et des programmeurs pour surmonter les défis artistiques et techniques.
  • Expérience dans la génération de lightmaps et d’éclairages précalculés.
  • Suivi des actualités techniques sur Unreal Engine.
  • Forte éthique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux vidéo.

Qualifications:

  • Typically 8+ years’ professional experience as an animator in games, film or TV
  • Strong lighting experience in Unreal 5
  • A critical eye for environment depth from lighting point of view
  • Experience with a variety of techniques and tools that helps to achieve lighting goals
  • An understanding of performance of current console generation
  • Ability to create all content needed for lighting (textures, IES, HDR maps, materials, scripts, etc.)
  • Ability to work with artists, designers, and programmers to work through artistic and technical challenges
  • Experience with generating light-maps, baked lighting
  • Follow Unreal Engine technical news
  • High work ethic and self motivated
  • Passion for games

Instructions

  • Provide Accurate Personal Information
  • If the job requires a CV, ensure that you upload an up to date CV
  • The name on your application should match your legal identification.
  • All Fields marked with * are mandatory
Please ensure you regularly check the email address provided during the application process for any updates from Tuhustle or potential employers. Your application status, interview invitations, or job offers will be sent via email. Respond promptly to any messages to maintain your candidacy.

Job Application Form